La creación de un juego de mesa no siempre comienza de la misma manera: hay veces que recibimos un prototipo de un autor, lo valoramos y, si nos gusta, lo publicamos; otras negociamos la distribución con la editorial que tenga la licencia. Pero el caso de Pelusas fue un poco diferente por una sencilla razón: ¡el autor es el gran Reiner Knizia! (Y cuando este autor te presenta un juego, hay que prestarle especial atención…).
Para quien todavía no lo conozca, Reiner Knizia es uno de los autores más prolíficos de la historia de los juegos de mesa, ganador de numerosos premios y responsable de éxitos como Piko Piko, el gusanito, LAMA, Abejitas Zum Zum y otros títulos «de caja grande» como Samurai, Genial o El Dorado… ¡ahí es nada!
Claro está, con este currículum, que (su equipo) nos presentara un juego que creía que nos encajaba a la perfección, era para poner toda nuestra atención y el juego no nos defraudó, al contrario, ¡nos enamoró desde el primer momento!
Hay que decir que el Pelusas que vimos en nuestra primera reunión no era el Pelusas que vosotros conocéis, en realidad era una de las versiones que ya existía en otros países: en Francia se llama HIT!, en Corea del Sur NO MERCY! y en Alemania FAMILY INC (ahora editado como nuestras Pelusas por KOSMOS, con el nombre de Abgestaubt!).
HIT vs PELUSAS
Como sucede en todo enamoramiento, al principio siempre ves al otro maravilloso, casi perfecto… Aunque aquí no fue así exactamente. NO MERCY, HIT o FAMILY INC. nos gustaban, tenían un montón de posibilidades, eran rápidos, fáciles y con mucho pique ¡100% mercurianos! Pero a la versión española había que darle otro aire, darle otra temática…por eso, en cuanto lo vimos, acordamos dos cuestiones: distribuir el juego en España y cambiar la gráfica del juego.
Entre las versiones del juego ya publicadas nos gustaba especialmente HIT!, la versión francesa, por tratarse de un juego de cartas, pero iba sobre el lejano oeste, con indios y vaqueros de protagonistas… Esta temática, aunque popular, no nos cuadraba con el juego. Los personajes tenían que ser graciosos, juguetones, versátiles, susceptibles de poder tener mil formas y colores… ¡No lo dudamos! ¡Tenían que ser Pelusas! ¿Quién sabe cómo es realmente una pelusa? ¡Puede ser de cualquier forma! ¡puede ser de cualquier color! ¡a dejar volar la imaginación!
¿Cómo son las pelusas de Pelusas?
Para diseñar el juego empezamos por el principio: crear la pelusa número 1. ¿Cómo te imaginas una pelusa? Mángel, el ilustrador de estos bichitos, se las imaginaba como pequeños monstruitos, con brazos, piernas, ojos…Que fueran mutando desde la pelusa número 1 a la 10, añadiéndole una a una cada vez más detalles.
“Tenían que tener más ojos, más dientes, más de todo ¡tenían que ser pelusas mutantes!”
Maru, por el contrario, las veía como pompones despeluchados con un montón de hilos enredados en sus cabezas. Silvia se las imaginaba como seres adorables como bolitas de algodón… ¡Todas molaban un montón! Pero había que decidirse. Después de mucho debatir, finalmente ganó el “menos es más” y nos quedamos con la versión más sencilla.
Desechamos la opción monstruosa y elegimos el lado más adorable y travieso del personaje. Eso sí, de la idea de las pelusas mutantes perduró: la pelusa 1 redondita y con un solo ojo, que evoluciona sutilmente hasta llegar a la pelusa 10 ¡con dos brazos alzados en señal de victoria!
¿Pero cómo se juega a Pelusas?
En un principio, las pelusas se iban cogiendo de varios montones colocados en el centro de la mesa. Esto es demasiado ordenado para unos personajes tan traviesos…mejor ponerlas boca abajo formando un montón de pelusas desordenado y caótico: ¡el montón de polvo! Esto nos llevó al diseño del reverso de las cartas: ¿cómo hacer un montón de polvo llenito de pelusas? Pues creando pequeñas proto-pelusas mirando a los jugadores con ojitos incrédulos ¿seré yo la elegida?
La portada de Pelusas
¿Dónde se acumulan más las pelusas? ¡Pues debajo de la cama! Y eso fue lo que se veía en el primer diseño de la caja del juego: un montón de pelusas rodeadas de polvo gris debajo de una cama…Para ser sinceros esta idea no se entendía muy bien…podía ser una cama o cualquier otra cosa y en realidad donde estuvieran las pelusas no era lo importante ¡lo importante son ellas! En la portada se tenían que ver pelusas a mogollón ¡y mucha locura y diversión! Y con esta idea nació la portada que todos conocemos que conserva de esta idea el fondo gris de polvo de donde emergen las pelusas.
“En la portada se tenían que ver Pelusas a mogollón ¡y mucha locura y diversión! ”
¡Y vivieron felices y comieron perdices! Entre Mercurio y Pelusas surgió un romance que culminó con millones de pelusas desperdigadas por casas de media España y parte del extranjero. Ahora Pelusas también se llama, Borbotos en Portugal y AbGeStaubt! en Alemania, en Latinoamérica se juega en países como México, Perú y Chile ¡y han llegado hasta la India!
Seguro que te estarás preguntando: ¿y el señor Knizia que opinó sobre la nueva versión del juego?
Para ser sinceros, al principio no le convenció demasiado, ya que veía la temática un tanto infantil. Sobra decir que después del éxito del juego ahora le encanta.