CARTAS DE REGLA
Cartas blancas

Las estrellas de las cartas verdes son negativas.
Cada estrella en las cartas verdes hace que el equipo pierda 1.

Al inicio de la ronda, pasa 3 cartas de tu mano al jugador de la izquierda
Se eligen 3 cartas de la mano y se pasan a la siguiente persona a la izquierda. Esto se hace antes de ver las cartas recibidas de la persona a la derecha.

Las cartas rosas de la mano se dejan boca arriba delante de cada persona.
Las cartas siguen siendo parte de la mano, pero los oponentes ¡saben qué cartas hay!

El equipo con más cartas azules al final de la ronda pierde 5 estrellas.
Si ambos equipos tienen el mismo número de cartas azules, ningún equipo pierde estrellas.

Cada carta rosa vale 1 estrella más
Cada estrella en las cartas rosas suma una estrella adicional al valor de la carta.
Las estrellas de las cartas naranjas valen el doble.
Cada estrella en las cartas naranjas multiplica por 2 el valor de la carta.

Cada carta con valor 1 vale 3 estrellas
Cada carta con valor 1 otorgará 3 puntos (estrellas)

Cada carta con valor 8 vale menos 3 estrellas
Cada carta de valor 8 resta 3 puntos en esta ronda (y las siguientes, si procede).
Cartas negras

Las cartas con valor 2 ganan la baza, sin importar su color.
Si se juegan varios cartas con valor 2 en la misma baza, gana el color más fuerte. Eso si, si alguien juega el unicornio, sigue ganando la baza.
r
Si se juega una carta con valor 3, el valor más bajo gana.
Si se juega, al menos, una carta con valor 3 en una baza, la carta con el valor más bajo (del calor más fuerte gana la baza)

Las cartas con valores idénticos se descartan antes de que se resuelva la baza.
Estas cartas no se tienen en cuenta y no se ganan en la baza. Si se descartan las cartas de la baza, la persona que la empezó, vuelve a empezar la siguiente.

Si una persona no puede seguir el palo, el color de su carta se convierte en el nuevo palo a seguir.
Cuando una persona no puede «seguir el palo» (es decir, no puede jugar una carta del color inicial de la baza), el color de su carta se convierte en el nuevo color a seguir. Esto puede hacer que el palo cambie varias veces en la misma baza.

La jerarquía de colores se invierte.
Desde ahora, las cartas azules son las más débiles, seguidas por las naranjas, las rosas y, finalmente, las verdes.

El equipo con menos puntos, gana la ronda.
En la ronda en curso ganará el equipo que acumule menos estrellas.

Al final de una baza, si se jugó al menos 1 carta con valor 0, cada uno debe pasar 1 carta de su mano al jugador de su izquierda.
Hay que realizar esta acción antes de comenzar la siguiente baza.

