PESADILLA VEGETAL

REGLAS – Mini expansión

PREPARACIÓN

Simplemente, se mezclan las cartas de pepinillo junto con el resto de cartas antes de empezar a jugar.

REGLAS GENERALES

Las cartas de pepinillo se juegan como cualquier otra y participan plenamente en la resolución de la baza. Pero, cuando se juegan, activan un efecto especial que dura solo para la baza en juego.
Cada carta de pepinillo tiene un valor decimal entredos cartas normales (por ejemplo, 3.5 es más alta que 3 y más baja que 4).
Durante una baza pueden salir varias cartas de pepinillo: sus efectos son acumulativos y se pueden combinar de varias formas.

TIPOS DE CARTAS DE PEPINILLOS

1. ¡REVUELTA! – CARTAS 3.5 y 57.5

En cuanto se juegan, invierten la regla en juego (se gira el marcador de baza al otro lado para indicarlo).

Posibles interacciones al romper la regla:

  • Si la regla se rompe más tarde en la ronda, se siguen las reglas del juego base.
  • Si la regla ya se había roto antes, se gira el marcador de nuevo: la regla se invierte una vez más.
  • Si la regla se rompe a la vez que la ¡Revuelta!, se resuelve primero el romper la regla normal, y después se invierte la regla.

*Nota: A veces, puede que incluso la persona que empezó la baza, termine llevándose ¡todas las cartas!

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EJEMPLO 1
Carmen sale con el 22.
Jorge juega el 30 → se activa la regla de la carta más alta, así que todos deben jugar cartas más altas de 22.
Antxon juega el 34.

Dani juega el 57.5 → activa la ¡Revuelta! e invierte la regla: ahora gana la carta más baja y los que queden (si hay más personas) deben jugar cartas más bajas que el 22.
Como Dani es el último en jugar, Carmen gana la baza.

EJEMPLO 2
Jorge sale con el 54.
Dani juega el 55 → regla de carta más alta (más que 54). Carmen no tiene cartas más altas, así que juega el 3.5: rompe la regla y la invierte a la vez con la ¡Revuelta!

1. Se gira el marcador al lado “–” (regla de carta más baja), como siempre. No hay restricciones para el resto de personas.

2. Luego, se gira de nuevo al lado “+” para la ¡Revuelta!

Antxon juega el 27. Dani gana la baza con la carta más alta.

¡NUNCA DESAPARECEN! – Cartas 24.5 y 36.5

Efecto: Doblan el número de pepinos conseguidos en esta baza. Las cartas de esta baza se dejan a un lado para recordar este efecto.

¡ATRAPADOS! – CARTAS 12.5 y 48.5

Efecto: Todos los pepinos conseguidos en esta baza cuentan como puntos negativos (¡así que está bien!).
Las cartas de esta baza se dejan a un lado para recordar este efecto.

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¡Nunca desaparecen!- Cartas 24,5 y 36,5

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¡Atrapados!- Cartas 24,5 y 36,5

EFECTOS COMBINADOS

Si coinciden varias cartas de pepinillos en la misma baza, sus efectos se acumulan.

EJEMPLO
Se juegan en la misma baza las cartas 12.5, 24.5 y 36.5. Efecto combinado: los pepinos se multiplican dos veces (x
4) y se convierten en puntos negativos. ¡Genial!

Interacción con la variante “Si no puedes vencerlos…” Cuando se juega con esta variante, si alguien consigue acumular al menos cuatro cartas de 5 pepinos, esa persona ignora cualquier carta especial que haya podido conseguir al puntuar. Como siempre,
se anota “-5” en el bloc.